Congresso da Sociedade Brasileira de Computação

 

CSBC 2018

A edição de 2018 do CSBC tem o objetivo de aproximar a comunidade brasileira de pesquisadores, estudantes e profissionais da área de computação em torno do tema #ComputaçãoeSustentabilidade. Promover sustentabilidade é antes de mais nada criar e manter condições para que possamos avançar em harmonia com o meio ambiente. Em termos de avanços tecnológicos, a Ciência da Computação usada em prol da sustentabilidade emerge como um campo interdisciplinar, no qual técnicas computacionais são usadas para possibilitar o desenvolvimento sustentável, e, desse modo, equilibrar as necessidades ambientais, econômicas e sociais.

O CSBC 2018 acontecerá na cidade Natal-RN, entre os dias 22 e 26 de julho de 2018. A discussão sobre computação para sustentabilidade acontece em uma das mais belas cidades brasileiras, que possui o ar mais puro das américas e o segundo maior parque florestal urbano do país. A programação do Congresso inclui exposições de trabalhos científicos, palestras, cursos e debates sobre assuntos relacionados ao uso da computação em prol da sustentabilidade.

O evento será organizado pelo Departamento de Computação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte e conta com o apoio de Departamento de Computação da Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

V Escola Regional de Informática de Goiás ERI-GO 2017

ERIGO 2018

ERI-GO 2017
V Escola Regional de Informática de Goiás
Websites: http://erigo.sbc.org.br
http://www.inf.ufg.br/erigo/
16, 17 e 18 de Novembro de 2017
Goiânia, GO

APRESENTAÇÃO

A 5ª Edição da Escola Regional de Informática de Goiás (ERI-GO 2017) é um evento promovido pela UFG (Instituto de Informática), IFGoiano e IFG. A ERI-GO 2017 será realizada em conjunto com a Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás (ERSI-GO) e com o Fórum Goiano de Software Livre (FGSL), contribuindo assim para uma maior integração entre a comunidade goiana de pesquisadores e discussão de temas relevantes nas áreas de Informática em geral, aproximando estudantes, pesquisadores, profissionais e empresários.

Esta edição do ERI-GO tem como objetivos: (a) estimular ações de pesquisa, mercado de trabalho, ensino e extensão sobre informática em geral nas instituições de ensino superior e técnico, como também centros de pesquisa no Estado de Goiás, baseado em trilhas dos principais cursos de Informática em Goiás, no Brasil e no mundo de acordo com ACM (Association for Computing Machinery), por exemplo, Sistemas de Informação, Engenharia de Software, Ciência da Computação e Engenharia e afins; (b) tornar público os projetos de SL desenvolvidos regionalmente; e (c) promover a cooperação entre produtores e usuários de software livre visando ampliar o desenvolvimento tecnológico e a inovação em soluções de SL no Estado.

A ERI-GO 2017 ocorrerá nos dias 16, 17 e 18 de novembro de 2017, em Goiânia-GO. Além das sessões técnico-científicas que contam com a apresentação dos artigos selecionados, a ERI-GO 2017 incluirá várias outras atividades conforme pré-definido na programação (divulgação em breve). Dentre essas atividades, estão palestras, minicursos, feiras, demonstrações, mesas redondas de tópicos atuais, sessões dirigidas, bem como no âmbito da Escola Regional de Sistemas de Informação (ERSI-GO), discussões sobre a educação em Sistemas de Informação e seu Currículo de Referência da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), valendo ressaltar que todas as atividades serão executadas por profissionais de renome regional e nacional na área de informática.

TÓPICOS DE INTERESSE

Autores são convidados a submeter artigos escritos em língua portuguesa ou inglesa contendo resultados de trabalhos com uma ênfase mais tecnológica em software livre e/ou trabalhos em informática que sejam produtos de pesquisa científica (iniciação, mestrado ou doutorado) ou trabalhos de final de curso de graduação, descrevendo trabalhos finalizados ou em andamento, e ainda não avaliados em uma das trilhas descritas abaixo. Existem dois formatos de artigos: completo e curto. No formato de Artigo Completo são esperados trabalhos com resultados mais consolidados e significativos, com emprego mais rigoroso de metodologia cientifica, de preferência que lidam com problemas de cunho científico. No formato de Artigo Curto são esperados trabalhos com resultados preliminares e menor rigor na metodologia científica, onde a parte técnica e tecnológica deve estar mais em evidência. Cada artigo será avaliado por dois ou mais especialistas, e os melhores ARTIGOS COMPLETOS avaliados pelo comitê técnico-científico da ERI-GO serão convidados para a submissão de uma VERSÃO ESTENDIDA do artigo aceito na ERI-GO para a Revista de Sistemas de Informação da Faculdade Salesiana Maria Auxiliadora (FSMA), seguindo as normas de submissão e avaliação definidas pela mesma. A lista de tópicos de interesse de cada trilha da ERI-GO 2017 é apresentada a seguir, mas não limita os artigos somente a estes tópicos:

TRILHA TÉCNICO-CIENTÍFICA: SISTEMAS DE INFORMAÇÃO (SI)

Alinhamento estratégico entre TI e negócio
Arquitetura de sistemas de informação
SI para governo (transparência, dados abertos, interoperabilidade, ecossistemas governamentais)
Aspectos humanos e sociais em SI
E-business, E-commerce e Mídias sociais
Enterprise information systems (EIS), enterprise resource planning (ERP)
Estratégia de SI e modelos inovadores de negócios
Gestão de conhecimento e aprendizagem organizacional, Gestão de processos em SI, Governança de TI
Paradigmas de desenvolvimento em SI (agentes, aspectos, modelos, MDD, componentes, métodos formais, características, TDD, métodos ágeis, dentre outros)
Planejamento estratégico de sistemas e TI
Preservação de informação e memória digital, representação de informações de negócio, gerência de dados e metadados nas organizações, ontologias
Sistemas de apoio à decisão e SI inteligentes (agentes inteligentes, algoritmos genéticos, aprendizagem de máquina, mineração de dados, modelos formais, ontologias, raciocínio automatizado, redes neurais, representação de conhecimento, Datawarehousing e OLAP)

TRILHA TÉCNICO-CIENTÍFICA: ENGENHARIA DE SOFTWARE (ES)

Entrega Contínua
Métodos e ferramentas de desenvolvimento de Software
Estudos de caso de desenvolvimento de Software
Estado da prática em Engenharia de Software
Verificação, Validação e Teste de Software.
Sustentação e Manutenção de Software
Engenharia de Requisitos e Especificação de Software

TRILHA TÉCNICO-CIENTÍFICA: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO (CC)

Banco de Dados e Informática na Educação
Teoria da Computação (Algoritmos e Grafos)
Inteligência Computacional
Processamento Gráfico, Interação e Computação Aplicada
Redes, Sistemas Distribuídos, Segurança e Computação de Alto Desempenho

TRILHA TÉCNICO-CIENTÍFICA: ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO, ELÉTRICA, MECATRÔNICA E AFINS (ENG)

Sistemas de computação aplicados a engenharias
Sistemas de Automação e Controle
Telecomunicação e Redes sem fio
Sistemas de Potência e Automação de Redes de Energia
Geração Distribuída e Sistemas Fotovoltaicos
Qualidade de Energia
Matemática computacional aplicada à engenharia
Tópicos em engenharia biomédica
Processamento de Sinais
Otimização aplicada a problemas de engenharia

TRILHA TÉCNICO-CIENTÍFICA: SOFTWARE LIVRE (SL)

Dinâmica social, gerenciamento, processos de desenvolvimento e motivações de contribuidores em comunidades de SL
Adoção/Emprego de SL em contextos comerciais e não-comerciais (Computação em Nuvem, Robótica, Processamento de Imagem, Virtualização e Gerenciamento de Redes)
Recomendação automática e avaliação de qualidade de SL
Aspectos legais e econômicos de SL
SL e educação
Desenvolvimento e evolução de projetos de SL
Análise de dados produzidos por projetos de SL, como código-fonte, e-mail, bate-papo e relatórios de defeitos
Ferramentas para apoiar o desenvolvimento de software, com foco nas necessidades dos desenvolvedores de SL
Uso de Software livre junto com cultura livre, hardware aberto, design aberto, acesso aberto, jornalismo cidadão e governo aberto
Estudos de caso de implantação de SL
Apresentação de software livres desenvolvidos em Goiás

INSTRUÇÕES AOS AUTORES

Neste ano, a ERI-GO possibilitará dois formatos de artigos: artigo completo e artigo curto. A submissão de artigos será exclusivamente eletrônica, por meio do sistema JEMS. Para tal, os autores devem acessar o link <a definir>. Os trabalhos submetidos deverão atender todas as condições descritas a seguir para que possam ser encaminhados aos avaliadores. O não cumprimento de um ou mais dos itens abaixo invalida a submissão.

O artigo completo deverá conter no mínimo 11 (onze) e no máximo 14 (quatorze) páginas, incluindo resumo, figuras, diagramas, referências e anexos.
O artigo curto deverá conter no mínimo 5 (cinco) e no máximo 7 (sete) páginas, incluindo resumo, figuras, diagramas, referências e anexos.
O formato da submissão é o formato padrão da SBC, disponível em http://www.sbc.org.br/document os-da-sbc/summary/169-template s-para-artigos-e-capitulos-de- livros/878-modelosparapublicao deartigos
O artigo deve ser enviado em um arquivo no formato PDF.
O artigo deve ser escrito em Português ou Inglês.
O artigo deve conter um mínimo de 40% de conteúdo novo e original nos artigos submetidos.
O artigo submetido não deve conter os nomes dos autores nem dados da instituição de origem ou qualquer outra referência NO CORPO DO ARTIGO que possa permitir a identificação da autoria do artigo. Os nomes dos autores e suas afiliações devem constar APENAS no sistema JEMS e na versão final do corpo do artigo. Todos os autores e co-autores devem estar incluídos no sistema JEMS na submissão do artigo. É importante ressaltar também que não será possível adicionar co-autores ao sistema JEMS depois do artigo aceito.
Os autores de artigos aceitos terão um prazo para submissão de uma versão final implementando as melhorias sugeridas pelos revisores.
Os artigos completos aceitos deverão ser apresentados de forma oral dentro das sessões técnico-científicas (ainda a definir) enquanto que os artigos curtos deverão ser apresentados em sessão com poster (formato livre). Sendo obrigatório que pelo menos um dos autores do artigo aceito faça inscrição no evento. Artigos aceitos que não tenham sido apresentados no evento (NO-SHOW) serão removidos dos anais.

DATAS IMPORTANTES

Prazo final para submissão de artigos: 17/09/2017

Comunicação de resultados: 16/10/2017

Envio da versão final: 23/10/2017

Data das Apresentações (oral e poster) de Artigos: 16, 17 e 18/11/2017

COMITÊ CIENTÍFICO (Em fase de definição)

COORDENAÇÃO DO COMITÊ TÉCNICO-CIENTÍFICO

Vinicius Borges – INF/UFG  (Coordenador)
Luciana Berretta – INF/UFG (Vice-coordenadora)

ORGANIZAÇÃO GERAL LOCAL

Antonio Carlos de Oliveira Junior – INF/UFG (Coordenador Geral)
Marcelo Akira Inuzuka – INF/UFG (Vice-Coordenador Geral)

E-MAIL DE CONTATO: erigo at inf dot ufg dot br

8° Encontro Anual de Tecnologia da Informação – RS

EATI 2017

O Encontro Anual de Tecnologia da Informação (EATI) é uma promoção conjunta da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) e do Instituto Federal Farroupilha (IFFar) no campus de Frederico Westphalen/RS. 
Artigos longos (até 8 páginas) e curtos (até 4 páginas) relacionados com a área de Tecnologia da Informação podem ser submetidos até 18 de setembro de 2017
Maiores informações sobre o evento:  http://eati.info
Datas importantes:
  • [21/Ago/2017] Início da submissão de Trabalhos.
  • [18/Set/2017] Data limite para submissão de Trabalhos.
  • [10/Out/2017] Divulgação dos artigos e pôsteres aceitos.
  • [16/Out/2017] Data limite para os autores enviarem a versão final.
  • [6 a 8 de Nov de 2017] Apresentação dos Trabalhos no local do evento (cronograma a ser divulgado)
Tópicos de interesse e informações sobre o formato de submissãohttp://eati.info/eati/2017/submissao/
Programação do eventohttp://eati.info/eati/2017/programacao/ 
Comissão Organizadora do EATI 2017

SBGames 2017

SB Games 2017

Apresentação

O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Realizado pela Sociedade Brasileira de Computação, o evento reúne pesquisadores, estudantes e empresários que tem os jogos eletrônicos como objeto de investigação e produto de desenvolvimento. Anualmente são recebidos cerca de mil participantes de diferentes regiões do Brasil e de países como Peru, Argentina, Uruguai, Estados Unidos, Inglaterra, Portugal, dentre outros. Nos últimos 3 anos o SBGames foi realizado em São Paulo (2016), Teresina (2015) e Porto Alegre (2014).

No seu formato atual, o SBGames é composto de quatro trilhas (Computação, Artes e Design, Indústria, Cultura), além do Festival de Jogos, Mostra de Arte e Tutoriais. As trilhas apresentam artigos e pôsteres, sendo que a trilha da Indústria também inclui painéis e palestras. O Festival de Jogos apresenta protótipos e jogos completos em uma sessão informal dedicada a inovação, técnica, imaginação e emergência de novos talentos. A Mostra de Arte apresenta produções criadas para jogos ou relacionadas a eles. Os tutoriais são apresentações de especialistas da área sobre temas variados.

Em 2017, comemoramos 16 anos de SBGames e além das atividades acima mencionadas, serão realizados um workshop de trabalhos de graduação, um workshop de teses e dissertações, um workshop de jogos para saúde e a segunda edição do SBGames Kids & Teens.

O SBGames 2017 acontece nos dias 2 a 4 de Novembro, na PUCPR.

Simultâneo ao SBGames, também acontece na PUCPR o SVR (Symposium on Virtual and Augmented Reality), evento que também é realizado pela SBC. Além do SVR também acontecem outros Eventos Paralelos e organizadores de maneira independente por terceiros como, por exemplo, o Game Audio Summit.

Datas importantes – Trilhas de Artes e Design, Computação e Cultura

23/07/17 – Prazo limite para submissão dos abstracts

07/08/17 – Prazo limite para submissão dos artigos

04/09/17 – Notificação de aceite

18/09/17 – Prazo limite para os autores enviarem camera-ready e copyright

02/10/17 – Prazo limite para inscrição dos autores

Datas importantes – Trilha de Indústria

21/08/17 – Prazo limite para submissão dos artigos

18/09/17 – Notificação de aceite

02/10/17 – Prazo limite para os autores enviarem camera-ready e copyright

09/10/17 – Prazo limite para inscrição dos autores

Congresso Brasileiro de Informática da Educação (CBIE)

CBIE

O Congresso Brasileiro de Informática da Educação (CBIE) é um evento anual da SBC, de caráter internacional, que busca promover e incentivar as trocas de experiências entre as comunidades científica, acadêmica, profissional, governamental e empresarial na área de Informática na Educação. Assim, visa a promover discussões e propor soluções para melhorias na educação com o apoio de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC).

TEMA DO EVENTO

Em 2017, o tema do CBIE é Aprendizagem das Coisas, com foco em discussões sobre como podemos utilizar o suporte tecnológico fornecido pela Internet das Coisas para promover oportunidades contextualizadas para Aprendizagem. Discutiremos a construção de Ambientes Inteligentes de Aprendizagem e como podemos explorar os avanços obtidos pela pesquisa em Cidades Inteligentes para promover melhores oportunidades de aprendizagem; como podemos analisar a relação entre a aprendizagem formal e informal; como podemos utilizar learning analytics para promover novos modelos educacionais. Esta discussão é justamente o objetivo principal do CBIE 2017, um congresso que, em sua sexta edição, engloba o 28° SBIE, e o 23° WIE; As jornadas de Atualização em Informática na Educação (JAIE); O workshop sobre Tecnologias Educationais; a Mostra de Software Educativo, os concursos de Teses e Dissertações e de Trabalhos de Conclusão de Curso e vários painéis e mesas redondas sobre o tema.

LOCAL DO EVENTO, A CIDADE

Recife é um dos maiores pólos tecnológicos e criativos do Nordeste, o que faz com que a cidade tenha grande reconhecimento nacional. Terra do grande Paulo Freire, inovador da Educação, é um palco excelente para abrigar a edição de 2017 do Congresso Brasileiro de informática na Educação.

A UFPE

A Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) é uma das melhores universidades do País, em ensino (graduação e pós-graduação) e pesquisa científica, sendo a melhor do Norte-Nordeste, segundo avaliações dos Ministérios da Educação (MEC) e de Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI). Contando com 3 campi, a UFPE tem larga interação com a sociedade, ampliando seu número de cursos e atendendo às demandas do novo cenário econômico do estado.

A UFPE reúne mais de 40 mil pessoas, entre professores, servidores técnico-administrativos e alunos de graduação e pós-graduação, distribuídos em três campi: Recife, Caruaru e Vitória de Santo Antão. No Campus Recife, palco do CBIE,  são mais de 40 prédios, entre eles a Reitoria, nove Centros Acadêmicos, oito Órgãos Suplementares, Centro de Convenções, Concha Acústica, Clube Universitário, Creche, Casas dos Estudantes Masculina e Feminina e o Restaurante Universitário.

IV Escola Regional de Sistemas de Informação – RJ (ERSI-RJ 2017)

A sociedade vive um momento em que a tecnologia cada vez mais aumenta as possibilidades de se partilhar as funções cognitivas dos indivíduos através do suporte eletrônico. Organizações, Instituições e Empresas (OIEs), são diretamente afetadas por esta nova realidade, e requerem, necessariamente,  a formação de profissionais que tenham condições de assumir um papel de agente transformador do mercado, sendo capazes de provocar mudanças através da incorporação de novas tecnologias da informação na solução dos problemas.

É urgente a formação de profissionais com visão interdisciplinar, global, crítica, empreendedora e humanística que possam viabilizar a busca por soluções computacionais para problemas complexos de áreas diversas, considerando não somente questões técnicas relativas ao processamento da informação, mas também todo o contexto humanístico que abriga o problema em questão, é com essa perspectiva que a se insere a proposta desse evento.

IV Escola Regional de Sistemas de Informação – RJ  (ERSI-RJ 2017), é um evento que acontece nos dias 25 e 26 de outubro de 2017 na Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, e tem como objetivo principal reunir estudantes, professores, pesquisadores e profissionais de Sistemas de Informação para promover discussões sobre temas relacionados a esta área. A programação da IV ERSI-RJ contará com diversas atividades que se destacam pelo seu alto nível técnico-científico e que cobrem diferentes aspectos, incluindo palestras convidadas com especialistas nacionais, painéis com representantes da academia, indústria e governo, sessões técnicas para a apresentação dos artigos científicos selecionados e minicursos e tutoriais em diversas áreas.

DATAS IMPORTANTES – SUBMISSÃO DE ARTIGOS

Submissão de artigos: 17/09/2017 pelo JEMS
Notificação aos autores: 20/09/2017
Versão final: 25/09/2017

Os artigos do ERSI-RJ 2017 poderão ser submetidos em português ou inglês, seguindo o modelo para publicação de artigos da SBC, nas modalidades artigo completo com 6 – 8 páginas e resumo expandido com 2 páginas.

Todos os artigos devem ser submetidos eletronicamente em formato PDF pelo sistema da SBC – JEMS. Os trabalhos aceitos na modalidade Artigos Completos, deverão ser apresentados em sessão oral, com tempo máximo de 15 minutos para cada trabalho. Os trabalhos aceitos na modalidade resumos expandidos, deverão ser apresentados na forma de pôster.

Tópicos de Interesse

Teoria Geral de Sistemas;
Fundamentos de Sistemas de Informação (SI)

Verificação e validação de SI;
Qualidade de SI;
Simulação de SI;
Planejamento estratégico de Sistemas e TI;
Alinhamento estratégico entre TI e Negócio;
Questões organizacionais, gerenciais e estratégicas de SI;
Arquitetura Organizacional de TI;
Estratégia de SI e modelos inovadores de negócios;
Administração e Negócios;
Governança de TI;
Gestão de SI;
Gerência de projetos de TI;
Gerência de Riscos em TI;
Gestão de Processos de Negócio;
Arquitetura de Informações;
Gestão de Conhecimento e Aprendizagem Organizacional;
Negócios Eletrônicos (e-Business) e Comércio Eletrônico (e-Commerce) e
Governo Eletrônico (e-Government);
Ecossistemas Estratégicos e Digitais
Gerência de dados nas organizações;
Data Warehousing e OLAP;
Integração de aplicações corporativas;
Modelagem conceitual de SI;
Desenvolvimento Dirigido a Modelos (MDD);
Arquiteturas Orientadas a Serviços (SOA);
Infraestrutura de Tecnologia da Informação e Comunicação;
Empreendedorismo na área de SI;
Inovação e novas Tecnologias aplicadas a SI das Organizações;
Aspectos Sociais e Humanos em SI;
Representação de conhecimento e raciocínio em SI;
Sistemas de Informação Inteligentes
Enterprise Information Systems, Enterprise Resource Planning;
Sistemas de apoio à decisão;
Segurança em TI, Segurança da Informação;
Estudos de caso de aplicação de SI em diferentes domínios/áreas de conhecimento.
Internet das Coisas

IV Escola Regional de Sistemas de Informação – RJ (ERSI-RJ 2017)

ERSI-RS

ERSI-RJ 2017 – www.sbc.org.br/ersirj2017

A sociedade vive um momento em que a tecnologia cada vez mais aumenta as possibilidades de se partilhar as funções cognitivas dos indivíduos através do suporte eletrônico. Organizações, Instituições e Empresas (OIEs), são diretamente afetadas por esta nova realidade, e requerem, necessariamente, a formação de profissionais que tenham condições de assumir um papel de agente transformador do mercado, sendo capazes de provocar mudanças através da incorporação de novas tecnologias da informação na solução dos problemas.

É urgente a formação de profissionais com visão interdisciplinar, global, crítica, empreendedora e humanística que possam viabilizar a busca por soluções computacionais para problemas complexos de áreas diversas, considerando não somente questões técnicas relativas ao processamento da informação, mas também todo o contexto humanístico que abriga o problema em questão, é com essa perspectiva que a se insere a proposta desse evento.

IV Escola Regional de Sistemas de Informação – RJ (ERSI-RJ 2017), é um evento que acontece nos dias 25 e 26 de outubro de 2017 na Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, e tem como objetivo principal reunir estudantes, professores, pesquisadores e profissionais de Sistemas de Informação para promover discussões sobre temas relacionados a esta área. A programação da IV ERSI-RJ contará com diversas atividades que se destacam pelo seu alto nível técnico-científico e que cobrem diferentes aspectos, incluindo palestras convidadas com especialistas nacionais, painéis com representantes da academia, indústria e governo, sessões técnicas para a apresentação dos artigos científicos selecionados e minicursos e tutoriais em diversas áreas.

DATAS IMPORTANTES – SUBMISSÃO DE ARTIGOS

Submissão de artigos: 17/09/2017
Notificação aos autores: 20/09/2017
Versão final: 25/09/2017

Os artigos do ERSI-RJ 2017 poderão ser submetidos em português ou inglês, seguindo o modelo para publicação de artigos da SBC, nas modalidades artigo completo com 6 – 8 páginas e resumo expandido com 2 páginas.

Todos os artigos devem ser submetidos eletronicamente em formato PDF pelo sistema da SBC – JEMS. Os trabalhos aceitos na modalidade Artigos Completos, deverão ser apresentados em sessão oral, com tempo máximo de 15 minutos para cada trabalho. Os trabalhos aceitos na modalidade resumos expandidos, deverão ser apresentados na forma de pôster.

Tópicos de Interesse

Fundamentos de Sistemas de Informação (SI);
Teoria Geral de Sistemas
Verificação e validação de SI;
Qualidade de SI;
Simulação de SI;
Planejamento estratégico de Sistemas e TI;
Alinhamento estratégico entre TI e Negócio;
Questões organizacionais, gerenciais e estratégicas de SI;
Arquitetura Organizacional de TI;
Estratégia de SI e modelos inovadores de negócios;
Administração e Negócios;
Governança de TI;
Gestão de SI;
Gerência de projetos de TI;
Gerência de Riscos em TI;
Gestão de Processos de Negócio;
Arquitetura de Informações;
Gestão de Conhecimento e Aprendizagem Organizacional;
Negócios Eletrônicos (e-Business) e Comércio Eletrônico (e-Commerce) e
Governo Eletrônico (e-Government);
Ecossistemas Estratégicos e Digitais
Gerência de dados nas organizações;
Data Warehousing e OLAP;
Integração de aplicações corporativas;
Modelagem conceitual de SI;
Desenvolvimento Dirigido a Modelos (MDD);
Arquiteturas Orientadas a Serviços (SOA);
Infraestrutura de Tecnologia da Informação e Comunicação;
Empreendedorismo na área de SI;
Inovação e novas Tecnologias aplicadas a SI das Organizações;
Aspectos Sociais e Humanos em SI;
Representação de conhecimento e raciocínio em SI;
Sistemas de Informação Inteligentes
Enterprise Information Systems, Enterprise Resource Planning;
Sistemas de apoio à decisão;
Segurança em TI, Segurança da Informação;
Estudos de caso de aplicação de SI em diferentes domínios/áreas de conhecimento.
Internet das Coisas

LINK PARA A SUBMISSÃO de ARTIGO COMPLETO: https://jems.sbc.org.br/Paper.cgi?c=2894&track=6628

PARA RESUMO EXPANDIDO: https://jems.sbc.org.br/home.cgi?c=2895

Para maiores detalhes favor enviar uma mensagem para claudiofarias@nce.ufrj.br